Hopp til innhold
Konferanse

Aktive Gamere-konferansen 2026

Som  i fjor blir Aktive Gamere-konferansen en del av festivalen PLAY! Bergen.  Kommer du langveisfra anbefaler vi derfor at du setter av et par dager ekstra og får med deg mer av festivalen! Som tidligere vil konferansen inneholde foredrag som knytter gaming sammen med helse og utdanning, i tillegg til et fokus på e-sport.  Billett til konferansen inkluderer fredagspass til PLAY!

Vi oppfordrer også deltakerne til å danne lag å bli med på Mario Kart turnering på scenen i Expo. Som deltaker får du også mulighet til å melde deg på AfterPLAY (20 års aldersgrense) fredag kveld. 

Dato:
2. oktober 2026
Klokkeslett:
08:00
Sted:
Grieghallen
Tid:
5 timer
Målgruppe:
Foresatte og andre som jobber med barn og unge, som lærere, helsepersonell, e-sporttrenere, og ellers alle som er interessert i gaming og e-sport
Pris:
550 kr. Studentbillett, ta kontakt!

Årets program:

Aktive Gamere Konferansen Program 2026

09.30 Dørene åpner

Finn deg en god plass og gjør deg klar!

10.00 Åpning av konferansen

Fylkesvaraordfører Stian Jean Oppedal Davies (Ap) åpner Aktive Gamere konferansen 2026

10.10 Aktive Gamere

10.15 Active gaming – når skjerm blir bevegelse

Jimmy Sjölander fra Ahead XR presenterer hvordan teknologi og gaming kan bidra til aktivitet

10.35 Når gaming blir rehabilitering

Kjetil Helland fra MovExo viser hvordan gaming og bevegelse kan skape nye muligheter for trening og rehabilitering.

10.55 Gaming og psykisk helse

Mental Helse Ungdom belyser både muligheter og utfordringer knyttet til gaming og psykisk helse

11.15 Pause – 15 minutter

11.30 Norsk e-sport – hvor er vi på vei?

André Baumann fra Norges E-sportforbund ser på utviklingen i norsk e-sport og veien videre

11.50 Fra isolerte prosjekter til kommunal satsing – Karmøy-modellen

Marius Hauso viser hvordan de gikk fra én til seks skoler med e-sport på rekordtid. Han viser hvordan faget struktureres med en toppidrettsmentalitet med fokus på psykisk og fysisk helse.

12.10 Lunsj – 60 minutter

13.10. Mental trening for gode prestasjoner

Per Sjöberg presenterer viktige mentale aspekter som påvirker prestasjonsevnen i esport

13.30 Når esport-utøverne må bygge laget rundt seg selv

Ove Dalen og Elisabeth Kletteli Om hullene mellom bredde og topp i norsk e-sport

13.50 Når e-sport skaper fellesskap

Olliver Odderdal Dyresen fra Ehra E-sport deler erfaringene fra EC2026 – en e-sportcup med fokus på mestring, fellesskap og gode gamingopplevelser.

14.10 Pause – 15 minutter

14.25 Hvem trenger egentlig se skjermen?

Christian Thon, fra Norges Blindeforbund, er selv blind og gamer. Han skal vise oss hvordan gaming kan være en givende aktivitet også for blinde.

15.00 Oppsummering av dagen

15.15 Konferansen avsluttes – PLAY! Bergen fortsetter

21.00 AfterPLAY!

Nettverkingsmingling på Bergen Street Food. OBS! 20-års aldersgrense.